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スナイパーライフル 精度と弾速、単発威力に優れた遠距離兵器カテゴリ。いわゆる狙撃銃。もれなくズーム機能を有する。単発威力の低いMMF-RA系や精度の低いMMF50などの例外も存在する。 射程距離、精度、弾速、単発威力を兼ね備え、距離を問わず迅速な各個撃破が可能。遠距離狙撃でその真価を発揮する。反面、中距離兵器群には手数や火力で及ばず、範囲攻撃が可能な他の遠距離兵器群には殲滅力で劣る。 他の遠距離兵器群とは異なり自爆の危険性がないため、火力と手数が足りる状況であれば近距離でも活用できる。 低レベルでは弾速も遅く、単発威力もそこそこで火力も低いため、他の遠距離兵器群に押され気味。低難易度では、大物にはロケランで、航空戦力にはミサイルで対処することも多くなる。 高レベルになると、射程距離、弾速、単発威力が大幅に強化される。難易度上昇に伴う近~中距離戦のリスク上昇も相まって、レンジャーの主力兵器へと躍進する。 MMFシリーズ 標準的なスナイパーライフル。 低耐久値の敵を一撃で倒せる単発威力を持ち、連射速度やリロード時間に優れるが、射程がやや短い。オン多人数や高耐久値の敵に対しては、一撃で倒せずに、使い勝手が悪くなる。 スナイパーライフルの中では連射速度が速く、近距離戦や大群相手に耐性があり、汎用性が高い。用途が限定された装備との併用で真価を発揮する。リバーサー系の強化に伴って相対的に利用価値が増した。 距離や敵の構成によってアサルトライフルと使い分けよう。 MMF100以降は弾速や単発威力の強化に加え、連射速度も速くなり、グッと使いやすくなる。 ピックアップ MMF50スナイパーライフルにあるまじき精度Bという色物。伝統のネタ武器。12倍スコープが泣いている。(望遠鏡として使おう!)照準の中心にはまず飛ばない。20%ほどの確率で、密着して撃たないと近距離でも外すほど大きくずれる。 高火力、長射程と、精度以外の性能は高い。リロード時間は長めだが、弾数の多さでカバーしている。アルゴのような大型相手には意外に頑張れたりもする。射程は長めなので、ハードのM68では意外と使える。 連射速度はショットガン並なので、スナイパーライフルであることを忘れて、近距離用と割り切って使う手もある。適正難易度と思われるオフHARDのドラゴンが一撃なのは美味しい。 ハーキュリー鬼の汎用性を持った逸品。対地、対空、対大物、近~遠距離戦と状況を選ばない。欠点でもある射程の短さも改善されている。 オン多人数では雑魚を一撃では倒せないが、Ver1.03で威力が強化され、黒蟻や蜘蛛などは二発で倒せる機会が増えた。 TTFPは礼賛Zを凌駕するため、単独使用時の大物撃破ではオンオフともにこちらが有利。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 0 MMF40 5 0.7 110 2.0 600.0 S+ 4倍 550 77 71 6 MMF41 7 0.7 200 2.0 600.0 A- 6倍 1400 140 132 17 MMF42 5 0.7 270 2.0 600.0 S+ 4倍 1350 189 175 28 MMF43 8 0.7 440 3.3 600.0 S+ 4倍 3520 308 264 39 MMF50 20 1.0 660 5.0 810.0 B 12倍 13200 660 550 47 MMF100 10 1.1 820 3.3 600.0 S+ 4倍 8200 902 714 60 MMF200 11 1.0 9901100 3.3 770.0 S+ 4倍 1089012100 9901100 819910 8577 ハーキュリー 12 1.0 16002000 4.03.0 990.0 S+ 4倍 1920024000 16002000 12801714 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 MMFシリーズ RAモデル 単発威力は低いが連射速度に優れたMMF派生型。 短期火力がアサルトライフル並に高いが、弾倉火力が低めで、リロードが頻発する。そのため、長期火力は平均並。 リロード時間は短めなので、敵が断続的に接近してくる局面では短期火力の高さが活きる。連射速度も速く、近距離戦に耐性が高い。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 2 MMF40RA 5 2.0 65 2.0 600.0 S+ 4倍 325 130 81 21 MMF42RA 20 10.0 50 2.0 400.0 S+ 6倍 1000 500 256 MMFシリーズ Bモデル バースト射撃を行うMMF派生型。 短期火力は高めだが、弾倉火力が低めで、リロードが頻発する。そのため、長期火力は平均並。 低耐久値の主力級に対しては余剰ダメージが大きく、実質的な火力が低下するため、利用価値は低い。 オン多人数や高耐久値の主力級を一撃で倒せる機会が多い。ただし、リロードが頻発するので使いづらい。 MMF41-B3は3点バーストなのに弾数は7発。2回のバースト射撃の後、残弾1発だけを撃つ。高耐久値の主力級を相手にする場合、最後の一発を撃たずに手動リロードに入った方が使い勝手が良い。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 9 MMF41-B3 7 0.7×3 110 2.0 720.0 S+ 4倍 770 231 159 32 MMF43-B2 10 0.7×2 300 3.3 500.0 S+ 4倍 3000 420 308 ストリンガー・シリーズ 高い威力と貫通能力を備えたシリーズ。一発撃つごとに長めのリロードに入る。前作ではJ2までしか存在せず上位武器が切望されていたが、今回になってJ3とJ9が登場した。 前作では四足のフォースフィールドも貫通したが、今作ではフォースフィールドを始め、シールドベアラーのシールドやレタリウスの巣なども貫通しない。 一部の敵に対する当たり判定が狂っている。キャリアーや四足歩行要塞のハッチにかなりヒットしづらい。逆にどういうわけか開くハッチの装甲部分に当てるとなぜか弱点部分にヒットしたり、四足のハッチの外側を撃つと同じくヒットしてダメージを与える謎判定も。 射撃後に1秒ほどの反動が追加されたため、近距離戦で使うのは更に厳しくなった。高レベルでは硬直キャンセル必須。 貫通性能と高威力を活かせばスペック以上の火力を発揮できる。道沿いに並ぶことの多いヘクトルの集団や、平地での赤蟻、ドラゴンの群れなどに。 ライサンダーを上回る単発威力で、4人オンラインの雑魚も一撃で仕留められる。J3はハデストドラゴンを、J9はINFドラゴンを一撃で葬れる。(ライサンでは2発必要) 建物の間に篭って使用すると長いリロードの隙をカバーしやすい。建物のないドラゴンが出るステージでは厳しい面も。 ピックアップ ストリンガーJ2リロードが改善されてるお陰でこのシリーズでは特に使いやすい。ライサンダー2が使えるようになるまでは主力になり得る。 ハードはもちろん、ハデストでも序盤の雑魚は確殺。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 4 ストリンガー 1 - 500 5.0 800.0 S+ 8倍 500 - 100 貫通効果 射撃反動あり 36 ストリンガーJ2 1 - 2000 3.5 800.0 S+ 4倍 2000 - 571 50 ストリンガーJ3 1 - 4000 5.3 800.0 S+ 4倍 4000 - 754 7775 ストリンガーJ9 1 - 8000 6.0 800.0 S+ 4倍 8000 - 1333 ライサンダー・シリーズ 連射速度が遅い代わりに、威力、精度、射程、弾速を兼ね備えたシリーズ。単発威力が高い割に弾数はMMFと大差ない。リロードはやや長めだが、遠距離戦主体なのでさほど苦にならない。 連射速度は0.3発/秒となっているが、3秒に1発撃てるため、正確には0.33発/秒。 連射速度が遅いため秒間火力は低めだが、射程距離と弾速は高水準で、遠距離での狙撃に特化している。 唯一の欠点である連射速度の遅さもTF、TRでカバー可能。TFにより低めの火力が一転、レンジャー最高水準の火力をもたらす。特に二丁持ちTFは、連射速度0.66発/秒かつ高火力のスナイパーライフルとして扱うことができ、使い勝手がよい。武器枠を両方使ってもお釣りが来るほどの破格の性能を発揮し、多くの難局を打開しうる。困ったときの礼賛二刀流は未だ健在。 二丁持ちTFの火力は単体の中距離兵器並。射程を必要としない局面であれば、中距離兵器+αで挑む方が賢明。 武器持ち替えのタイムラグを差し引いても射撃の合間に1.6秒程度の余裕があり、2丁持ち以外にも様々なTF、TRを行える。 連射速度が遅く、手数が足りなくなるため、大群相手の接近戦は不得手。二丁持ちTFではやや改善されるが、それでも連射速度は高レベルのMMF単体にすら及ばない。 単発威力が高すぎるため、低耐久値の敵には余剰ダメージが多くなる。そのため、本来の火力を発揮できるのは中型以上の敵となる。オン多人数の雑魚や高耐久値の敵でも使い勝手が変わらず、それらの敵に対しては他の武器と比較して相対的に利用価値が上昇する。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 13 ライサンダー 7 0.3 400 4.0 720.0 S+ 8倍 2800 120 116 45 ライサンダー2 7 0.3 27002400 4.0 1000.0 S+ 8倍 1890016800 810720 788700 70 ライサンダーF 7 0.3 3800 4.0 975.0 S+ 10倍 26600 1140 1108 90 ライサンダーZ 10 0.3 5500 6.0 975.0 S+ 10倍 55000 1650 1527 ノヴァバスター・シリーズ 1発限りでリロード不可の代わり、桁外れの威力を誇るレーザーライフル。 オフ適正難易度の大型輸送船を1発で落とせない。キャリアーかトンネル出口の出おちを狙うのが主な使いどころ。オンではレタリウス一体倒すのが関の山なので、使いどころは皆無。 武器枠一つを潰してしまうのは考えどころだが、オフでなら使いどころがないわけではない。汎用性に富んだ装備が多いレンジャーは、そもそも片方の装備だけで戦うことがあまり苦にならない。 大物一体を早期に撃破できれば、後はライフル一本でどうにでもなる、というミッションも少なくはない。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 18 ノヴァバスター 1 - 4500 - 1240.0 S+ 5倍 4500 - - リロード不可 55 ノヴァバスターDA 1 - 20000 - 1240.0 S+ 5倍 20000 - - 72 ノヴァバスターZD 1 - 40000 - 1240.0 S+ 5倍 40000 - - 零式レーザーライフル リロード不可の高出力長距離レーザー。ペイルウイングの狙撃レーザーに近いが、威力はこのレベルで秒間6000とぶっ飛んでいる。 連射3秒で弾切れになるめ、ノヴァバスターと似たような運用になる。 ノヴァバスターと異なり、適正難易度であるオフハードの大型輸送船を落とせる。オンハードでもヘクトル一体なら秒殺できる。 一応、ちょい撃ちやなぎ払って複数の敵への攻撃も可能。うまく使えば、オフハードのヘクトル2~3体を秒殺できる。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 25 零式レーザーライフル 180 60.0 100 - 600.0 S+ 4倍 18000 6000 - リロード不可 ファイブカード・シリーズ 5発の弾丸を一度に発射する、ショットガンとスナイパーライフルを合わせたような武器。 それほど拡散せず、連射速度やリロード時間も優秀なため、MMFシリーズの代用として、主にハード後半~ハデストで使っていける。 XAはスナイパーライフルとしては射程が短めだが、XBはバウンド弾なためか射程がやたらと長い。ライサンダーでも届かないような一部の状況で割と有効。地底でも活かせる。 XBを待機ミッションで使用する場合には一応注意。命中させれば問題ないが、外したときには思わぬ敵を起こすことも。 吹き飛ばし力がかなり強いのも特徴。アルゴを撃つと面白いことに。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 41 ファイブカードXA 8 0.7 120×5 3.0 500.0 A+ 4倍 4800 420 369 48 ファイブカードXB 8 0.7 240×5 3.0 2000.0 A+ 6倍 9600 840 738 跳弾効果
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レンジャー連邦の婚礼衣裳女性用(れんじゃーれんぽうのこんれいいしょうじょせいよう) レンジャー連邦の婚礼衣裳女性用 詳細不明 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 レンジャー連邦 09/01/28:入手 むつき・萩野・ドラケン 1 参考資料 イベント掲示板 No.27299 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2009/02/18)
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Inferno-1の敵へ ←Hell-4 BOSS Inferno-2 BOSS→ LP 200000AT 10-20 ×50 ドロップアイテム $$$4000 triple shotgun Berserk Card 6 strong Freeze 無効(ダメージは通る) weak 無し 総敵数 ×1 攻略 道中で登場したの強化版。矢のGuide効果に加え床に当たると跳ね返る効果が追加され、代わりに矢が一定時間経つと消えるようになっている。 しかし強いかというとそうでもなく、Guide効果があまりに強すぎるためかボスの近くに安全地帯が存在する。ここにプレイヤーを集めて放置してしまえば難なく倒すことができる。 ...が、PC版では安全地帯に入れることが難しい。 安全地帯にいるレンジャーと、他のレンジャーとの距離が詰まっていると、 安全地帯にいるレンジャーがダメージを受けるほか、上の動画のように矢は飛ばず、 他のレンジャーにもこの矢が当たってしまう。 実を言えば、ゴリ押しが有利。
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●概要 他のどの武器種にも当てはまらないユニークカテゴリ。全体的に近距離戦向けのものが多い。囲まれると辛いレンジャーの弱点を補ってくれる。 取り回しのよい回復装備があることも特徴。他の武器種の亜種と言えるものも多い。今回はバックアップが装備できるようになったため、回復装備を選択しても手数が減りにくくなった。 アシッドガン ●概要 かつて世界中の結城隊員を恐怖させた、曲射する強酸を発射する恐るべき兵器。さ、サンダー! 液体故か水平射撃では射程が短いが、至近距離では凄まじい火力を叩き出す近距離兵器。水鉄砲そのまんまのユーモラスな外見ながらなかなか実用的で強力。 連射し続けるアサルトライフル的な「アシッドガン系」、ショットガン的な「アシッド・シャワー系」、水平に拡散する「ワイド・アシッドガン」に大別できる。 弧を描くため、NPCや最前面の敵を避け、向こう側の敵を狙いやすい。また今作よりグレネード同様、弾道の予測線が表示されるようになった。 低弾速かつ曲射なので、至近距離の敵と撃ちあうと先手をとられやすく遠くの敵には継続的に命中させるのが困難。早め早めにばらまいて弾幕をつくるか、ふところに飛びこめる相手にぶちまけるのが主な使い道。 運悪く弾速・射程の両方が★0に近い場合まともに前に飛ばなくなる。画面を上空にまで向けないと目の前の蟻すら倒せないほど。拠点破壊や対エイリアン戦、炎を防ぐ算段があるならタッドポウルにも有効。 NPCに正面を固めてもらって頭越しに援護するのにも有用。 ●前作との相違点 一部モデルの精度が低下した。 ピックアップ + アシッド・シャワー アシッド・シャワー ショットガン型の酸鉄砲。 そこそこ連射のきく酸散弾を壁のように叩き付けるため、弾速が遅めの割に実弾式ショットガン以上に当てやすい。さらに、その広い当たり判定を減衰無しで遠くまで飛ばせる。近距離では体が細っこくショットガンですら綺麗に当たらない対アンドロイドでのパンチ力がありながら、遠距離では蜂の群れをボトボト落とし、サイレンにすら当たるため、適正レベル下での汎用性が高い。 + スーパー・アシッドガン スーパー・アシッドガン 非常に高い火力を誇るアシッドガン。高グレード状態なら弾速強化によって曲射弾道もある程度改善され、最上位アサルトライフルに匹敵する火力を遠距離まで届かせることができる。 特筆すべきは射程。アサルトライフルと比較しても最高グレードだとさらにその先を攻撃できる。その上HARDEST中盤で手に入るレベルであり、HARDESTは勿論、オンラインINF序盤の生命線となり得る。 今作では上級アサルトライフルの全体的な性能向上や貫通の付与などがあるので、流石にそれらを押しのけることは無くなったと言えるか。とはいえ、レベルに対しての火力については相変わらずかなり優秀。 それでも低弾速と放物線軌道のせいで、正面からの撃ち合いではなかなかスペック通りの火力が出ない。貫通などもないため、敵大群よりは硬い単体の目標を早期破壊するほうが得意。 誤射要注意長射程と放物線軌道が合わさって、遮蔽物に隠れた待機敵を知らないうちに誤射する危険性がある。特に対空に使用する際。 + エクストリーム・アシッドガン エクストリーム・アシッドガン DLC2で追加された、多くの隊員が歓喜しそして落胆させられたアシッドガンシリーズの究極系。スペックを見ればブレイザーに次ぐ高火力と長射程、そして軽いリロードと非常に良好。 その実態はスーパーアシッドガンにワイドアシッドガンの横拡散性を加えた武器である。したがって遠距離への曲射には向かない。この性質から、NPC越しに敵の大群目掛けて噴射する・ショットガンのように扱うというのが有効な利用方法である。 特に蜂相手には滅法強く、火力と拡散性も相まって軍団を相手取ることができるほど。流石に全方位囲まれると厳しいが。 惜しむらくはドロップするDLC2終盤でその用途が輝く場面がないことか。登場タイミングに泣かされた武器ともいえよう。何故かこの武器が本作の武器LV最高値をマークしており、入手タイミングが非常に遅い。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 8 アシッド・シャワー試作型 20(★5) 2.0(★5) 11.3×6(★6+) 3.0(★5) 148.5(★10) 49.5(★10) C+(★5) 20 アシッドガン 600(★5) 60.0(★5) 17.0(★8) 3.0(★5) 297.0(★10) 99.0(★10) B+(★5) 38 アシッド・シャワー 20(★5) 1.0(★5) 79.3×20(★6+) 5.0(★5) 445.5(★10) 148.5(★10) C+(★5) 31720 1586.0 1322 53 ワイド・アシッドガン 20(★5) 2.0(★5) 53.2×20(★6+) 3.0(★5) 297.0(★10) 99.0(★10) B+(★5) 21280 2128 1702 58 スーパー・アシッドガン 800(★5) 60.0(★5) 84.9(★8) 3.0(★5) 891.0(★10) 148.5(★10) B+(★5) 67920 5094 4163 117 エクストリーム・アシッドガン 1000(★5) 60.0(★5) 226.5(★8) 3.0(★5) 1188.0(★10) 198.0(★10) B+(★5) 226500 13590 11526.7 DLC2横拡散 火炎放射器 ●概要 敵を貫通してダメージを与える炎を噴射する。他武器で例えるなら、アサルトライフルの射程を短くした代わりに、ダメージが上昇した感じに近い。貫通する性質もあわさり、迎撃性能は非常に高い。接近できればあらゆる敵に有効だが、味方への誤射にはかなり気を遣う。 これらの性質から敵に包囲されたり敵の群れに絡まれる状況の対処が得意で、特に緑蟻との相性は抜群。 1発ごとに対象1体に対して当たり判定が60回発生する。言い換えると1発の炎の敵の体を通り抜けるまでに最大60回ヒットする。 相手の体が大きいほどヒット数が増え大ダメージが期待できる。 前作と比較すると威力がかなり上がっており、二式火炎放射器の時点で前作のHARD帯の武器と同威力。上位品に至っては前作比較で2倍以上の火力を誇る。このステータスの強化に加え、今作では火炎砲以降のモデルにて、炎のサイズの拡大や持続時間の増加、ヒット時に弾速が低下し炎が滞留する特性も手に入れた。これにより特に高レベルモデルでのヒット数が激増し、最終的なダメージは前作の何倍にも跳ね上がった。 壁に密着した状態や、真下の地面に向けて撃つと自爆する。かなり密着しない限りは大丈夫なので、フェンサーのフレイムリボルバーほど自爆しやすいわけではないが、火力の高さも相まってあっという間に消し炭になるので注意。 過去作ではシールドベアラーのシールドを通過し、更にシールドベアラー本体へダメージを与えることができたが、今作ではシールドを貫通できなくなった。テレポーションシップの装甲は相変わらず貫通できる。ヘリなどで飛び乗って上からダメージを与えることも可能だが、ハッチが開いている間しかダメージが通らないので強引な速攻はできない。 高レベル帯のモデル(火炎砲とマグマ砲)はPS5版とPS4版では滞留度合いに差が見られる。PS5版の方が滞留しやすく、PS4版では貫通しやすい。これにはフレームレートの差が影響している可能性が高い。詳細は検証ページにて。PS5版でもゲーム設定の解像度のオプションを4K(画質優先)にすると、PS4版の挙動に近づく模様。 なぜか武器説明欄が非常に淡白で、他の武器に比べ味気ない印象がつきまとう。初期モデルの火炎放射器に至っては「火炎放射器。」の一言のみ。今さらそんな情報が何だと言うんだ! 効果が薄い敵が存在する。本来は炎が接触し続ける事で多段ヒットによるダメージを増加させるのだが、テレポーションアンカーの弱点部位などは炎が貫通せずに表面を滑ってしまう。この為炎が外側へと流れて行ってしまい、多段ヒットによるダメージを最後まで稼げずにカスダメで終わってしまう事が多い。逆に炎が滞留する場合はアンカーの弱点部位でも十分なダメージを与えられる。地上から撃つ場合は無理だろうが、ヘリなどで上部に登った時は凹凸などを利用して少しでも炎が弱点部位に接触するように撃ってみよう(実用性に乏しくネタの範疇でしかないが)。 ちなみにダッシュ中にリロードした場合、燃料タンクが宙を舞うという面白おかしい現象がみられる。 ●前作との相違点 EASY/NORMAL帯に複数モデルが追加された。 火炎放射器αの弾数が低下した。 バーナーを除き、ダメージが増加した。 バーナーの射程が増加し、射程が武器説明文に記載されるようになった。 一部モデルのリロード時間が増加した。 炎サイズが拡大し、滞留時間が延びた。 一部のモデルに威力減衰が設定された。 ピックアップ + バーナー バーナー シリーズ伝統のネタ武器。これまでは接射しないと当たらな……かったが射程が伸びた。 低すぎるダメージは数値上では前作そのままだが、射程延長によって攻撃が多段ヒットしやすくなり主力級を倒せる火力が出せるようになった。 が、それでも射程は短いため相変わらずネタ武器の枠を出ない。大人しく、ピュアデコイもといリクルーターに使うのが無難か。それにしても18mも炎を発射するバーナーとはおそらくEDFの兵器開発部によって作業用のバーナーから兵器用のバーナーに改造されたのだろう、次回作には真のネタ武器として作業用バーナーが出ることを期待したい。 テレポーションシップの弱点を上部から焼けたりする。頑張れば撃墜もできるぞ! + マグマ砲 マグマ砲 前作よりも威力が格段に上がっており、終盤に登場する銀蜘蛛など高耐久な敵への対処力が向上。 カタログスペック以外の点も、炎の持続時間の増加、サイズの拡大もありかなり命中させやすくなった。炎の持続時間が伸びた分射程も更に伸びたため先制攻撃前提なら金蟻相手にも余裕で立ち回れる。 命中すると弾速の低下どころかその場で完全に静止し、問答無用で効果時間中フルヒットする。実質貫通能力が無くなっているが超火力の前では些細なことだろう。なんか挙動がバグっぽい気がする前述のように、炎の滞留と貫通のしやすさはフレームレートの影響を受けている可能性が高いため、PS5版とPS4版では挙動に差がある。 とはいえPS4版の挙動であっても火力は非常に高い水準は維持している。とりわけ対大物に関してはそこまで変わらない感覚で使えるだろう。 PS5版は大群の迎撃や洞窟籠城など、敵の死骸が溜まりやすい状況がかなり苦手になったのに注意。 悪いことに滞留効果は味方NPCに当たっても発生するため、炎を一発誤射しただけで体力を消し飛ばしてしまう。 スペックの向上や前述の特性の追加により、実火力は前作の何倍にも跳ね上がっている。マザーモンスターなど巨大な敵にはとんでもないダメージが叩き出せることも。 体力10万以上もあるINFスキュラを、怯ませたまま数秒で溶かし切る。 その代わりにリロード時間が伸びており、最大成長でも6秒はかかる。撃ちきるのも割と早い武器なので、リロードのタイミングには要注意。 + 火炎放射器オメガ 火炎放射器オメガ DLC2で追加された火炎放射器の新モデルにして最上位種モデルだが、使い勝手は従来品と大きく異なる。従来品と比較して射程と滞留時間が大幅に向上しており、かなりの広範囲を焼き払うことが可能になった。 敵に接近しなくとも炎が遠距離まで届くため、多数の敵の足止めに活かしやすい。 半面、火炎砲ではなく火炎放射器の上位品なため滞留時間によるダメージ減衰が存在し、接射による火力はマグマ砲に大幅に劣る。連続ヒットする特性は変わらないものの、マグマ砲と比べると全弾フルヒット時の総ダメージ量では劣る。 これらの特性を理解した上で、マグマ砲と上手く使い分けよう。 ちなみにグラフィックが従来品と異なる専用モデリングになっているが、代わりに火炎放射器特有のリロードモーションが無くなってしまった。 PS4環境で狭い閉所に密集した多数の敵に使うと、コマ送り級の途轍もない処理落ちが発生する。PS4本体のファン音を聞く限り、地面撃ちバッショよりはマシな模様だが、ハードに強い負荷が掛かることに変わりはないので注意したい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 判定発生(回/発) リロード(sec) 射程(m) 備考 0 バーナー 900(★5) 60.0 0.11~0.034(★8) 60 3.0(★5) 18.0 ネタ武器 1 火炎放射器 900(★5) 60.0 0.34~0.10(★8) 60 3.0(★5) 48.0 5 二式 火炎放射器 900(★5) 60.0 0.34~0.10(★8) 60 3.0(★5) 54.0 15 三式 火炎放射器 900(★5) 60.0 0.68~0.20(★8) 60 3.0(★5) 72.0 29 火炎放射器α 1800(★5) 60.0 1.4~0.41(★8) 60 5.0(★5) 108.0 56 火炎砲 900(★5) 60.0 7.2(★8) 60 6.0(★5) 63.0 83 マグマ砲 900(★5) 60.0 10.2(★8) 60 6.0(★5) 84.0 最大秒間火力36720 107 火炎放射器オメガ 1200(★5) 60.0 11.3~3.4(★8) 60 5.0(★5) 216.0 DLC2 バウンドガン ●概要 障害物に当たるとバウンドするプラズマ弾を発射する。バウンドした弾は射程限界まで飛び続ける。 使用感は(最上位モデルを除き)アサルトライフルに近い。それでいて威力低下を起こさない。 同Lv帯のアサルトライフルが入手できていない、或いはカスタム値が育っていない場合、こちらで代用が利くこともある。洞窟の壁やビルの向こうなど、射線が通らない位置関係で一方的な攻撃が可能。 ...とは言え実用に堪えるのはせいぜいLv33の「HL90バウンドガン」まで。上位品は癖が強いわりにそれを補える強みを持っておらず、相変わらず旧作の「バウンドガンXS」のようなシンプルかつ強力なINF級モデルは実装されなかった。 その下位品でも同LV帯のアサルトライフルに比べ力不足な感じが否めない、全難易度で出番が少ない何とも使い処に困る武器。カスタム値も★5止まりの性能が多く、地底のような狭い空間でも貫通付きの武器や爆発物という大きなライバルがいる為、本武器を採用するメリットは薄い。威力低下なし、長射程、高速リロードなどそれなりに長所はあるのだが... HX50バウンドショットは射撃反動があるが、武器切り替えでキャンセルできる。 過去作ではボロいアサルトライフルだったが、今作からさりげなく新規グラフィックになっている。それならINF級モデルを実装してくれても… ピックアップ + HS99バウンドガン HS99バウンドガン 上位モデルその1。HDST帯でドロップする。 火力を中心に見るとスペック自体はわりと良好に見える(同レベル帯のストーク型アサルトライフルを上回る単発火力を持つ)ので短期火力に特化した武器かと思いきや...いざ実戦に投入すると遅すぎる弾速という大問題が現れる。スペックに記載がないため余計に気付きにくい。 どのくらい遅いかというと逃げ惑う市民の皆様と競争ができるくらい遅い。もはや偏差射撃で賄えるレベルではない。 結局有用な使い方といえば適当にばらまいて空中機雷のように使うくらいしかない。任意のタイミングでリロードできる上リロード時間も短いのでスターマインより回転率がいい。 + HX50バウンドショット HX50バウンドショット 上位モデルその2。これまたHDST帯の武器。 シリーズ最上位モデルにして唯一のショットガン仕様。従来のモデルとは使用感がかなり異なる。特筆すべきはその射程。ショットガンのくせになんと540.0mもの射程を誇る。 ...が当モデルの問題点はあまりに低すぎる火力。武器Lvに全く見合っていない。 ダメージは★5で45.3×50=2265.0となる。これはLv68の「スローターE23SAS」の332.9×17=5659.3の半分にも満たない火力である。子弾一発のダメージで見るとなんとLv0の「スローターE20」と同じという有り様。 ここに長いリロード、扱いづらい射撃反動まで加わるといよいよ怪しい。長所を加味してもなお有用な使い方が見いだせない。長射程の跳弾という特性に着目し、見通し線圏外の待機敵を起こすくらいならできるだろうか... LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 3 H88バウンドガン 120(★5) 12.0(★5) 13.6(★8) 1.5(★5) 220.0(★5) B-(★5) 10 HR89バウンドガン 200(★5) 30.0(★5) 9.1(★8) 2.5(★5) 240.0(★5) C-(★5) 33 HL90バウンドガン 120(★5) 15.0(★5) 31.7(★8) 1.5(★5) 325.0(★5) B+(★5) 長射程型 59 HS99バウンドガン 30(★5) 12.0(★5) 226.5(★8) 3.0(★5) 90.0(★5) B-(★5) 歩いて追い越せるほどの低弾速 73 HX50バウンドショット 8(★5) 1.0(★5) 45.3×50(★6+) 6.0(★5) 540.0(★5) D(★5) 散弾/射撃反動あり リバーサー系 ●概要 ナノマシンを噴霧し、浴びた対象(敵・味方・ビークルなど)を回復する装備。なぜかフェンサーの盾も回復可能。フェンサーの盾は熱量の上昇によるオーバーヒートがリロードの原因なので、これを回復させられるということはナノマシンは冷たいのだろうか。 すべて戦場でのリロードは不可能。撃ち切ったらそのミッション中は無意味な装備となることに注意。 ただアサルトライフルなど汎用性に富む装備を多く所持するレンジャーは、そもそも片手の武器だけで戦うことがあまり苦にならない。攻略に迷ったら持ちこんでみる価値はある。 さらに今回はバックパックシステムにより使い切りのリスクが大幅に軽減された。バックパック用の回復装備であるエリアルリバーサーとの併用も可能で、より戦略的価値が高まっている。 エアレイダーのライフベンダーや救急車と比べると即効性があり、小出しできるのは大きな利点。この特性のおかげで目の前の敵と交戦している最中でも十分使用に堪える。 基本、攻撃力は一切ないので速攻を仕掛けたいときなどは不向き。ただしシューター系は爆風による吹き飛ばし判定のみ存在し、敵主力級をはじきとばすことが可能。 敵の攻撃力が異常に高いこのゲームでは攻撃を受けてから回復させるよりも敵を先に倒してしまったほうが被害は圧倒的に小さくなる。 敵からの被害を回復しきるだけの性能はとてもないので過信は禁物。 特に機械系航空戦力と腰を据えて戦う場合には非常に有用。火力は地上戦力に劣るが、ヒット&アウェイによる包囲持久戦でジワジワとこちらの耐久力を削っていく。 つまり回復する余裕は充分ある、火力は低いが回避が難しい、更に回復を落としづらいと短所が目立ちにくく長所が生きる。 長期戦の末にこちらが先に音を上げてしまった場合はぜひ使ってみよう。割と簡単にひっくり返る。 リバーサー 至近距離へガス状にナノマシンを噴霧するタイプ。 ほとんど飛距離が無いので他人を回復するならほぼ密着するまで近づく必要がある。単体を徹底的に回復するのに向くが、複数をまとめて回復するのは苦手(できないことはないが)。 特質はフレイムリボルバーと同じ「火炎B」扱いであり対象を貫通し、着弾点or射程限界でガスが滞留する。上位品ほどガスが大きくなる。オンラインで足を止める余裕がある時に味方プレイヤーに密着して並んでもらえば、複数人同時に回復効果が発生して弾数を節約できる。 前作と同様、真下を向いて自分の足にかけたり、壁などに密着して滞留したガスを浴びることで自己回復が可能。この自己回復の使い方は本作から武器説明文にも公式に明記された(*1)。回復アイテムを得にくい中型-大型敵中心のミッション、NPCなしでの籠城戦などでは攻略の鍵となることも。 密着して浴びせ続ける必要があるため、交戦中の回復に使うのは困難。障害物に隠れるついでに身体をこすりつけて回復するなど、使う場合はしっかり隠れよう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 回復量 噴霧数 ズーム(倍) レーザーサイト 総回復量 備考 0 プロト・リバーサー 0.60(★10) 241(★10) ---- ---- 144.6 1 リバーサー 1.9(★10) 2173(★10) ---- ---- 4128.7 28 リバーサーM2 3.9(★10) 4828(★10) ---- ---- 18829.2 42 リバーサーM3 10.6(★10) 3138(★10) ---- ---- 33262.8 70 リバーサーX 19.3(★10) 2897(★10) ---- ---- 55912.1 リバースシューター ●概要 ナノマシン入りカプセルをランチャーのように高速で射出し、着弾すると炸裂して範囲内の隊員全員をまとめて回復する。歴代レンジャー伝統の、高難易度における切り札にして強い味方。数多の隊員が命を救われたであろう装備。爆風に触れた瞬間にまとまった量の回復が発生するため、回復系装備の中でも緊急回復用としては最も優れている。 爆発が発生して効果範囲があるため自分にも味方にも当てやすい。そのため交戦中の緊急回復に最適。ただし"弾数×回復量"の総回復量は回復装置3兄弟の中で最も少ない。 特筆すべきは、軽い敵を強く弾き飛ばす性質。レンジャーにとって敵に囲まれ接近される状況は悩みの種だが、これを足元に撃ち込めば、周囲の敵がいっせいに吹っ飛んで離れる。ただし今作では重めの敵が増えたのか、前作ほど敵を吹き飛ばせないことも多いので過信は禁物。特にアンドロイドは位置や姿勢に関係なく一切のリアクションをとらないので注意。最悪エフェクトに視界を奪われたままタコ殴りにされる。 自分は大回復しつつノーリアクションで行動を再開できるため、状況リセット行動として非常に強い。 アーマーが過剰になるまでのINFERNOのお供に。今作はこれを装備してもバックパック装備が第二の武器として機能するため、一層検討しやすい。 弾速と射程もあるため、遠くで囮として放置しているNPCや、ついてこれていないレンジャー系NPCなどを遠方から救うのにも有用。 爆発する弾そのものはNPCに当たらなくなった今作において、同様の変化が起きた模様。つまり直撃させて回復させようとするとすり抜けてしまう。地面や建物などに撃ち込んで回復させる場合は問題にならないものの、NPCビークルを咄嗟に回復させようとする時などは注意。 ピックアップ + リバースガン リバースガン 初期型。上位品と比べると異質な性能をしており、弾数が多い代わりに効果範囲が非常に狭い。弾速や精度は文句無しだが効果範囲が極小。上位品のように効果範囲を生かして自分と味方と同時に回復させつつ敵を吹き飛ばす、といった効果はほとんど期待できない。 説明文のような使い方が出来るのは次のT1からとなる。 連射速度がかなり遅く(1発/秒)、回復速度は同レベル帯のエリアルリバーサーよりはマシという程度。味方には当てにくいが自分には当てやすいリバーサー、といった性能。 + リバースボンバー リバースボンバー シリーズ唯一の多弾型。射出すると効果範囲のやや小さなナノマシン塊を拡散発射する。また低弾速で放物線を描いて山なりに飛ぶ。拡散することも相まって低速のスタンピード(グレネード)のような弾道特性を持つ。 全弾命中時の総回復量は上位品のT2をも超えるが、拡散が激しいため至近距離以外ではスペック通りの回復量を出すのは困難。対象が少し離れた、少し動いただけでまともに範囲に入れられなくなる。距離が遠いほど拡散するのでうまく対象を範囲の中央付近で捉えないと回復量も安定しない。 結論として、足元や壁際で撃って全弾を一か所に着弾させるのが運用としては一番安定する。リバースシューターとして扱おうと考えるより、瞬間的に大回復するリバーサーだと思って使った方がいいかもしれない。 ただし、全弾命中時の最大回復量3621はHARD帯ではアーマー上限を余裕で超える過剰な回復量。自己回復に使うのであればHARDよりもHDSTでT2が手に入るまでのお世話になることの方が多いだろう。なお全弾命中が前提なら総回復量はT2よりも多いので、T2はボンバーの完全上位互換とは言い切れない。一瞬の回復量を重視するならボンバー、範囲の広さ=仕切り直し性能と小出しにできる取り回しの良さを重視するならT2を選ぼう。 + リバースシューターX リバースシューターX リバースシューター系の最上位品。総回復量もさることながら、特筆すべきは効果範囲の広さ。 ボンバー全弾ヒットと同等の回復量を備えつつも効果範囲がT2の2倍以上を誇り、下位品とは一線を画す性能。最大強化で半径50m超の味方を同時に回復しつつ、軽量の敵を根こそぎ吹き飛ばす。単純な回復力だけではない、ハイサイクル・リバーサーとは違った強みがある。 その広範囲から最前線で戦う味方にも楽に当てられ、ラグの影響があっても当たりやすい。確実性が高く、支援用としても非常に便利。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 回復量 噴霧数 効果範囲(半径m) ズーム(倍) レーザーサイト 備考 13 リバースガン 48.3(★10) 48(★10) 1.2(★10) 8.0 装備 36 リバースシューターT1 1207.1(★10) 6(★8) 18.1(★10) 8.0 装備 48 リバースボンバー 362.1×10(★10) 6(★8) 12.1(★10) 8.0 装備 63 リバースシューターT2 1931.4(★10) 10(★10) 24.1(★10) 6.0 装備 78 リバースシューターX 3621.3(★10) 12(★9) 54.3(★10) 6.0 装備 ハイサイクル・リバーサー ●概要 液体化したナノマシンを勢いよく遠方まで噴射するタイプ。 他の同レベル帯の回復装置と比べても総回復量が圧倒的に多いが、効果範囲が無い上に着弾時の滞留も無いので単体にしか当たらない。加えてリバーサーと異なり自分自身を回復することが全くできない。(自分に当てる手段が無い)リバーサーと違って遠くまで勢いよく飛ぶので、味方への当てにくさはまだマシなほう。とはいえ前線で左右に動き回る戦闘中の味方を狙って当てるのは現実的ではない。移動中に回復したい味方の視界前方に向かってチョロっと"見せ弾"を撃って見せ、回復の意思表示を見せれば立ち止まったり直線移動で回復しやすくしてくれるかもしれない。 上記の特性から、他プレイヤーよりもNPCや最大耐久力の高いビークルを修理する用途に向く。 遠距離の歩兵に当てるのは至難の業だが、何故か遠距離用にズーム機能が付いている。ビークル相手ならズームが無くても十分当てられるので謎。 ピックアップ + ハイサイクル・リバーサーZD ハイサイクル・リバーサーZD リバーサーXやリバースシューターXの約4倍もの総回復量を誇る最終(回復)兵器。★最大だと毎秒1740もの回復速度で約110秒噴射し続けられる。これがあってもなお回復に困るのはバルガくらいしかないだろう。 自己回復はできないので狙撃などの後方支援に徹するか、気になるならエリアルリバーサーも同時に持ち込むという手も。味方を盾にして定点に篭って迎撃する場合の回復手段としては便利だが、自分がダメージを受けたり倒れた仲間を助け起こしてアーマーを消費するのは避けたい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 発射数 連射速度(発/sec) 回復量 ズーム(倍) レーザーサイト 総回復量 備考 21 ハイサイクル・リバーサー 4346(★10) 60.0 3.6(★10) ---- ---- 15645.6 51 ハイサイクル・リバーサーD 5311(★10) 60.0 18.1(★10) 4.0 ---- 96129.1 81 ハイサイクル・リバーサーZD 6760(★10) 60.0 29.0(★10) 7.0 ---- 196040.0
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「みんなー、いっくよー!」 -マイクを握りしめ、高らかに人差し指を掲げて見せるアイドル 参加アイドル一覧01:るしにゃん王国-鷹臣 の様子 01:るしにゃん王国ー有志参加 の事情 02:akiharu国-ガールズパンクユニット の様子 04 海法よけ藩国-避け森 晴香 の様子 05:鍋の国-清美・メイヤー の様子 06:レンジャー連邦-右ノ森さやか の様子 06:レンジャー連邦-THK6 の様子 10:世界忍者国-リン・メイ の様子 10:世界忍者国-卯月 律&フォン・リュウシン の様子 11:玄霧藩国-八雲 由希&マキュリー・アイリッシュ の様子 15:ナニワアームズ商藩国-高町マリア の様子 16:フィーブル藩国-ルルコ・ユンユン&更科マヨ の様子 23:キノウツン藩国-ミフユ・フェニーク の様子 23:キノウツン藩国-ナナセ・ハルナ の様子 25:羅幻王国-アズキ の様子 25:羅幻王国-羽川 明日子 の様子 33:無名騎士藩国-片桐朱里&ライア・ワグナス&リョーコ・アリサワ の様子 参加アイドル一覧 01:るしにゃん王国-鷹臣 の様子 アイドルという職についていたのは既に昔のことだが、身につけた芸はまだ衰えていないはず…! 祭りと聞いてついうっかり悪ノリしたが、楽しければ許されるはず!! そんな理由を無理やりこじつけて、ただの鷹臣は衣装に袖を通した。 「ふふふ…鷹臣2011の締めくくりテンションを舐めるなよー!」 *大体るしにゃん王国の物販コーナーで客引きと接客しています。 歌って踊れるアイドル(元)ウェイトレス。 「いらっしゃいませー!今年のジャムも美味しくできておりまーす!」 01:るしにゃん王国ー有志参加 の事情 帝国の駐留部隊へのお礼にコンサートを開いたり、弓兵の中から森の高貴なる歌い手の育成をしているなど実は音楽方面に隠れた適正があるるしにゃん王国。 国内にキミプロ登録アイドルはおりませんが、このような場は他国の音楽を学ぶ良い機会だとして、有志が音楽祭に参加するようです。 るしにゃん王国の伝統音楽やキミプロとは異なる血統のアイドルの参加が、音楽祭に一味変わった風を吹き込むかもしれません。 02:akiharu国-ガールズパンクユニット の様子 akiharu国のガールズパンクユニットです。 人間・猫・カマキリの異種族混合ユニットによる刺激的なサウンドをお楽しみ下さい。 04 海法よけ藩国-避け森 晴香 の様子 海法よけ藩国出身の、長い黒髪の森国人よけアイドル。 動物使いの家系で、動物に好かれやすい性質。 よけ森で、動物たちに歌を聴かせていたところを、プレゼンPにスカウトされる。 よけの心を武器に、Pと二人三脚でアイドル活動を行い、カリスマアイドルと呼ばれるほどになる。 キミプロの正式稼動 第二期(100313-100527*1)にて、NW芸能界にデビューした。 デビュー後は、海法よけ藩国を中心に活動し、産業育成準備(*2)において、研修用ビデオおよび、産業育成全体のプロモーションビデオに起用されるなど頑張っていた。 そして、現在、「さまよえるアイドル」と称されるように、各国を巡業中である。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 *1:http //www15.atwiki.jp/idress_idol/pages/96.html *2:http //kaiho.main.jp/ev165/corporate.html → ステージ登場までの物語 アピールポイント: 避け森晴香が今回のお祭りに参加するとともに、自国のブースで特産品のアピールを行います。 放浪経験があり、各国の特産物を知ってるので、一緒にアピールすることも行います。 05:鍋の国-清美・メイヤー の様子 <プロフィール> 名前:清美・メイヤー 年齢:19歳 経歴: 14歳……スカウトを受けモデルとして活動を開始。 16歳……映画に初出演。主人公の妹役を熱演する。以後女優としても活動することに。 18歳……地道に活動を続けていたところ新進気鋭の映画監督に見出され、主演を勤めることに。これが話題作となり一気にメジャーシーンに名を知られるようになる。また、同作で挿入歌を自身の作詞で歌い上げ、歌手デビューを果たす。 エピソード: ちりんの鍋での突撃レポートで知られるレポーター鍋賀とは家が近所の幼馴染。 アピールポイント: メジャーになったのはここ一年くらいの新人さん(という設定)ですが、盛り上げるためがんばらせていただきます! 06:レンジャー連邦-右ノ森さやか の様子 ラジオ出演中! じゃんけん大会出演中! 「みんなー、楽しんでるかーいっ!」 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 06:レンジャー連邦-THK6 の様子 アイドル・オペレーター・プロジェクト。 レンジャー連邦全土を巻き込むこの一大プロジェクトは、苛烈なオーディション競争がその盛り上がりを示している。 その要求の高さで相次ぐオーディション不成立、その人気の高さで7次予選まで膨れ上がった地方オーディションなど、まだユニット結成前から既に伝説が出来上がっている。 そんな中、ソロを除くユニットプロジェクトのひとつが結成された。 その名は「THK6(仮)」! 四人の姫と二人の騎士でお届けするこのユニットが今、レンジャー連邦から世界へ愛を届けます・・・! imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 (上段左から:福島ゲンキ・宮城モリノ・岩手カイト、下段左から:山形千代乃・秋田ドーラ・青森りんご) アピールポイント: 自国のお祭を盛り上げるため、頑張ります☆ 10:世界忍者国-リン・メイ の様子 リン・メイの紹介文 世界忍者国人狼領地出身の、金髪に白い肌をした北国人アイドル。 童顔だがボディコンで、「WOLF BEER」という人狼領地特産のビールのキャンペーンガールに起用され、そこをゆらPに見出された。 キミプロの正式稼動・第一期(090614-090630※1)にて、NW芸能界にデビューした。 そのスタイルや美貌が武器のグラビアアイドル。 ちょっと暢気すぎるところが珠に瑕。 ※1:http //www15.atwiki.jp/idress_idol/pages/86.html アピールポイント: 今回のお祭りでは、そのダイナマイトボディーでコンテストにチャレンジするとともに、 自国のブースでは特産品のアピールを頑張るそうです。 10:世界忍者国-卯月 律&フォン・リュウシン の様子 → デュオプロデュース決定の瞬間! 11:玄霧藩国-八雲 由希&マキュリー・アイリッシュ の様子 当国アイドル(一部元アイドル)の「八雲 由希」「マキュリー・アイリッシュ」の二名に仕事を依頼し、特産物の販売やイベントの参加を行います。 /*/ アイドル名:八雲 由希 担当:てんこP 最終ランクA/最終ファン人数1,704,000 簡単な経歴: 玄霧藩出身のアイドル。永遠の18歳。男に間違われることもあるが、実はかなり乙女心を持つ。ダンス系でデビュー。 アイドル黎明期に活躍したアイドルで、当時のスーパーアイドル「アズキ」に匹敵する人気を誇っていた。 現在は活動も落ち着いているが、やはりオーラ的な何かは感じる、と、思う。今回は後輩のマキュリーを率いての参加となる。 経歴詳細→http //www15.atwiki.jp/idress_idol/pages/35.html /*/ マキュリー・アイリッシュ 担当:96P(きみプロスタッフの一人) 最終ランクA/最終ファン人数703,676 簡単な経歴: 玄霧藩国出身のアイドル。永遠の17歳。キミプロ本編ではライバルキャラその3。ボーカル系でデビュー。 プロデューサーに借りたビデオの影響で任侠かぶれとなるも、独特のキャラクターで人気を博した。持ち歌はやっぱり前口上つきの演歌。 現在は政府の広報係としての活動をメインで行っているが、久々のアイドル活動にやる気を見せている……らしい。 経歴詳細→http //www15.atwiki.jp/idress_idol/pages/140.html 15:ナニワアームズ商藩国-高町マリア の様子 健康的な小麦色の肌にストレートの銀髪を持つナニワアームズ出身のアイドルでキミプロの正式稼動・第一期生(090614-090630)。 ポニーテールを元気に弾ませながら踊る民族舞踊仕込みのダンスはエキゾチックかつリズミカルで中々の腕前です。 元気溌剌なコンジョーの人でもあります。 またミュージカル風コメディ映画の出演経験あり。(※1) 「お祭り!いいですね。ぜっっったい、成功させましょう!よろしくお願いします!!」 アピールポイント: お祭り好きのナニワっ子の血が騒いでいるらしく、やる気マンマンです。 ※1 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10540 16:フィーブル藩国-ルルコ・ユンユン&更科マヨ の様子 ●ルルコ・ユンユン:http //www15.atwiki.jp/idress_idol/pages/122.html 担当:ZAREP 溺愛する妹リリカの治療費を稼ぐために、アイドルの道を選んだ18歳のツインテール西国人少女。 その後、妹の手術は無事に成功し、癒され笑顔と、ちょっぴり打算的で腹黒い心を胸に、現在もアイドルとして活動中。 今回はレンジャー連邦のお祭りということで、アイドル・アーティストの部に参加。妹も来ているので非常に張り切っている様子。 ルルコ:「さてさて。久しぶりに大きなイベントで、ちょっぴり緊張しますねー」 リリカ:「お姉ちゃん、頑張って!」 ルルコ:「……じーん……お姉ちゃんマジで超頑張りますからねっ!!」 ●更科マヨ:http //www15.atwiki.jp/idress_idol/pages/127.html 担当:久P 世界の一部で伝説のカリスマアイドル。 カリスマとスマスマって似てるよね、スマスマといえばビストロスマップ――ということでおいしいものの気配を察知して颯爽登場だ! 凹凸のないスリムな体はより火力を追求してパワーを増し――まさに至高! まさに究極! 海原U山と山岡4郎も開いた口がふさがらない! 赤いキャップがチャーミング! これがフルアーマー・更科マヨだ! マヨ:「ゆるキャラ人気投票よろしくおねがいしまーす」 (マヨネーズボトルの着ぐるみに身を包んだアイドルがあなたに挨拶をしてきた) 23:キノウツン藩国-ミフユ・フェニーク の様子 引っ込み思案だった只の少女が、ひょんな事からアイドルになり、やがて旅立ってからいくつかの日々が流れた。 ―今、私は共和国に帰ってきた。 きっかけは先日届いた兄さんたちからの手紙。 いつものように怪我や病気はしてないか、寂しくはないかと長い長い決まり文句の後に、私宛の手紙が届いたから同封しておく。と、付け足されていた。 封筒には懐かしい事務所のマーク。ああ、まだこの封筒なんだなあって少し嬉しくなった。 中にはレンジャー連邦さんで行われるお祭りへの協力要請と、飛行機のチケット。あと社長さんからのメッセージがあった。 『―という訳で久しぶりにステージに立つ気はないかね?問題なければ連絡をしてくれたまえ』 『追伸。今回の要請は“彼”からの君へのメッセージでもある。 相変わらず何も言葉にしない男だが、今の君を見せてやりなさい』 答えは決まっている。 すぐに荷物を纏め、私は機上の人になった。 控え室に置かれていた花束や、プレゼント。 ファンの方達からの復帰祝いの中に、ぽつんと置かれていた差出人のない手紙。 中にはたったの一言。 『お前のトップを見せてみろ』 と、書かれているだけ。 思わず笑みが零れる。そう、いつもこうなのだ。 必要な事も言葉にしない。自分で考えろ、と突き放す。 きっと根性がひねくれていて意地悪な顔をしているのだろう、と思う。見たことないけれど。 すう、と息を吸って吐く。 最後のライブから世界旅行に旅立って色んな事を経験した。 暁の円卓で見た凄いギタリストさんと巫女の舞。 詩歌ではたくさんの歌い手さんに圧倒されたり。 辛い事や悲しい事もたくさんあったけど、一つだけ分かった事が プロデューサー、私、自分の刀をやっと持てた気がします。 誰にも見えないけれど とても小さくてすぐに折れてしまいそうだけど それは私の心に確かにある。 私が今までやってきた事、柔術や歌や踊りが、私の刀なんだって。 私は、私の刀でどこかの誰かを助けてあげたい。 辛い事や悲しい事があっても、ほんの一歩でも前に踏み出す切っ掛けになってあげたい。 それが私の、私だけが出来るイアイドだから。 「聞いてください、私の歌―」 23:キノウツン藩国-ナナセ・ハルナ の様子 他のアイドルと共にステージ参加等を行います。 → 実際の参加風景 25:羅幻王国-アズキ の様子 ○アズキ:http //www15.atwiki.jp/idress_idol/pages/49.html#id_eb2380d2 紹介文 農業大好き娘、プロデューサーが南国の食料生産地で見つけてきた『農ドルにして【初代Sランク】アイドル』。 普段は農場経営の傍らアイドル活動をしているが、藩国イベントでの知名度と200万人以上のファンは健在。 そのカリスマ性と、ルックス・トーク・ダンス・ボーカルの全てに高水準のバランスを誇る。 イラスト: 1stシングルCDジャケット: L:アズキ = { t:名称 = アズキ(ACE) t:要点 = 金髪,翠眼,とうもろこし,17歳 t:周辺環境 = t:評価 = 全能力20 t:特殊 = { *アズキのACEカテゴリ = 逗留ACEとして扱う。 *アズキのみなし職業 = アイドル,農民,歌い手としてみなす。 } t:→次のアイドレス = 農ドル(イベント),農ドル感謝祭(イベント) } アピールポイント: むいP「まずは歌唱力を生かしたライブだ!」 「1曲目は「おはよう!!子供たち」から入って『フルーツ泥棒』『黄金の畑』と繋いでいこう!」 「その後はMCをはさみつつ『トウキビの風』『日影の樹』を歌っていって、『大きなジャガイモ』といこう」! 「それで、アルバム未収録の曲『泥々蓮根』を歌って〆だ! アンコールに『収穫祭』ってとこだな!」 25:羅幻王国-羽川 明日子 の様子 各イベントステージでのMCや各国観光物産店に突撃レポーターとしてお祭りを盛り上げます。 アピールポイント: トークだけで成り上がり、口先三寸で五大オーディションの1つ「TOP☆IDOL」に合格した歌わず踊らずしゃべくり倒す商人アイドル羽川明日子。 現在は自ら広告塔となりつつ実家の商家を守り立てながら、虎視眈々と知名度アップを狙っている。 → 中継リポート 33:無名騎士藩国-片桐朱里&ライア・ワグナス&リョーコ・アリサワ の様子 アイドル、片桐朱里 ライア・ワグナス リョーコ・アリサワ に仕事依頼を行い、音楽祭に参加してもらいます 各アイドル紹介文:(URLはきみプロでの紹介ページへのリンク) ○片桐朱里: http //www15.atwiki.jp/idress_idol/pages/39.html#id_eb2380d2 紹介文 類稀な歌唱力を買われアイドルになった人呼んで「孤高のアイドル」。アイドル活動を通じて多少丸くなったかも。 元Aランクアイドル。現在は歌手で、ファンクラブ数を引き継いでるならファンは130万人以上! 知名度の面で言ってもTOP☆IDOL優勝を成し遂げ、ワールドツアーも成功させているので文句なし! アピールポイント: 今回は音楽祭で持ち歌を歌ってもらいます。その歌声は会場にいる人たちを魅了すること間違いなし! 持ち歌は1stシングル『夜明けの翼』2ndシングル『天球儀』に加えアルバムから数曲人気の高いのを選んで歌ってもらいます。 ○ライア・ワグナス: http //www15.atwiki.jp/idress_idol/pages/67.html#id_eb2380d2 質実剛健才色兼備の女傑。学業のため一時アイドル活動を休止中でしたが復帰することに決めたようです。 男前な子で、ファンも女性男性を問いません。この子もワールドツアー成功者で、歌を知っている人も多数いるはずです。 体を動かすのが好きまた、スタイル抜群で視覚的効果もばっちりないい子。 アピールポイント: 彼女にも歌を歌ってもらいます。持ち歌は『 Brilliant Beauty ! 』と『 BEST 』の2曲です。 ダンスの多い曲なので彼女の歌って踊る姿に会場中が熱狂すること間違いなし! ○リョーコ・アリサワ: http //www15.atwiki.jp/idress_idol/pages/125.html#id_eb2380d2 銀髪で笑顔のまぶしい子。猫っ口がトレードマーク。 素直でけなげないい子。 アピールポイント: 彼女にはじゃんけん大会などのファンと直接触れ合うタイプの仕事をしてもらいたいと思います。 ファンと近い分だけ彼女の笑顔は威力を発揮します。その目に見つめられればキュンと来ること間違いなし! 入口へ戻る
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クローン医療支援法 1.始めに ~政府からのお願い 傷は心に刻まれます。心と体は、重なっています。 あるはずの傷が見当たらないことで、心、戸惑うこともあり、いつまでも癒えない傷跡に、心が揺すぶられることもある、そんなギャップを少しでも埋めるため、心と体のリハビリを、どうぞ法によって手伝わせてください。 2.本法律が目指すところ ~大切なものは、大切に 災害あるいは事件・事故に巻き込まれた方の、欠けた肉体を補うクローン体の元となる素材については国庫から無償提供、また、市民病院の機能強化にあわせて、心理的なギャップを無理なく埋めながら治療を進めるためのカウンセリングも受けていただけるようになります。 役割、居場所、そして愛……人は、すべてを分かち合えるように出来ています。 けれど、大切なものほど誰とでも分かち合っていいものではなく、そしてとてもかけがえのない痛みだからこそ、病気だから、怪我だからと無理矢理治療を押し付けるのではなく、最終的にクローニングを実施するのであれ、しないのであれ、本人の望んだ一番よい形に落ち着けるようお手伝いを、というのが、この法律の目的です。 3.クローン医療支援法 【適用対象となる条件】 本人由来でない事故、事件、災害等でクローニングが必要なレベルの傷を負ってしまった方 医師や家族の判断による緊急クローニング治療を受け、違和感を残している方 【ステップ説明】 カウンセリングの実施 本人によるクローニング治療の承諾確認(緊急クローニングにより事前に承諾確認の機会が得られなかった方も、治療を受けたかったか、受けたくなかったか、受けるとしたらどのような形が望ましかったかをリスニングします) リハビリテーションと並行したカウンセリング(リハビリテーションが不要な場合も、引き続きカウンセリングは行われます) 本人と担当医師の間でカウンセリングを含めたリハビリテーションの終了の合意が結ばれた時点で終わります 【補足項目】 この支援法は、クローン規制法の下に運用されます。 医師による問診、身体所見、もしくは各ステップのカウンセリングの過程で、自らの合意の下に身体を傷つけた、当時何らかの異常な精神状態に陥っていた、クローニング規制からの脱法行為を目論むことで自他の利益を図っている等が判明した場合、もしくはそれが疑われる場合は、当該支援法以外からのケアも必要であるとみなし、隠された事件性がないか調査するため、警察と連携をとりながらステップを進めていただくことになります。 調査の結果、この支援法を悪用した脱法行為が発見された場合は、罪に問われます。 4.終わりに クローン医療関連法にも記述した通り、クローニングはアイデンティティの問題と直結します。本人の命を救うため、家族や医師の判断により例外的に合意なしでクローニングが行われた時、それは法の許す行為ではありますが、その行為が正しかったのかどうか、答えを出せるのは本人だけなのです。 だから、答えを出そうとして、自分1人だけでは不安になるような時、せめて手伝いが出来るようにと、この法律は存在します。 失われた体を癒すために、心を喪うことのないように、失われた想いを奪うことのないままに、心を癒せますように。 どうか願わくば、あなたにとってのよい答えが出されんことを。 5.本法に基づいた、クーリンガン事件に対する国庫からの支出合計 生物資源:1万t 6.起草者 城 華一郎:レンジャー連邦摂政/法官1級 霰矢蝶子:レンジャー連邦藩王/護民官2級
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れんじゃー 単体攻撃中心のスキル揃いで範囲うんこだからダンジョンで禿げる 縦軸移動に滅法弱い。 ミダレウチとイーグルストライクでもりもり削る CT中はコンボアロー・ダブルショット・チェーシング辺りでごまかす 誰かスキル一覧つくろかはよ
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レン特徴 などなどw
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どてちんレンジャーをお気に入りに追加 どてちんレンジャーとは どてちんレンジャーの60%は汗と涙(化合物)で出来ています。どてちんレンジャーの18%はやましさで出来ています。どてちんレンジャーの14%はカテキンで出来ています。どてちんレンジャーの2%はミスリルで出来ています。どてちんレンジャーの2%は祝福で出来ています。どてちんレンジャーの1%はやさしさで出来ています。どてちんレンジャーの1%は着色料で出来ています。どてちんレンジャーの1%は微妙さで出来ています。どてちんレンジャーの1%は砂糖で出来ています。 どてちんレンジャーの報道 gnewプラグインエラー「どてちんレンジャー」は見つからないか、接続エラーです。 どてちんレンジャーのウィキペディア どてちんレンジャー Amazon.co.jp ウィジェット どてちんレンジャーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る どてちんレンジャーのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ どてちんレンジャー このページについて このページはどてちんレンジャー のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるどてちんレンジャー に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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#草稿です。 #最終更新1020 5時くらい 訓示 新たに設置される運びとなりました警察署に勤務してくださる皆さん、ならびにこれまで連邦の治安維持に多大なる貢献をいただいている交番に勤務下さっている皆さん、また、公的に私的にこの国の平和のために働いてくださっているすべての皆さん。まずは皆さんのご尽力と貢献に心からの感謝とねぎらいを述べさせていただきます。いつも本当にお疲れ様です。そして、本当にありがとうございます。 藩王という立場を預かる者として、そして何よりもレンジャー連邦に所属する者の一人として、皆さんの存在を非常に心強く、頼もしく感じております。厚く感謝申し上げると共に、これからもどうか変わらぬご尽力を賜れますようお願い申し上げます。 以下、最近の懸念事項について警察署ならびに交番に通達いたします。 性質上訓示という形を取らせていただいてはおりますが、実際に対策に当たってくださる皆さんへのお願いと、治安維持活動がより効果的・効率的になるよう留意いただきたい事柄の連絡となります。 各員、どうぞよろしくお願いいたします。 1:ISSへの協力について ISSはニューワールド全域を対象に活動している、中立的な治安維持組織です。 実行的な治安維持能力に限らず、情報収集、医療、機動性等あらゆる面において優れた実力と実績を有しており、ニューワールド全域の平和維持にどれだけの貢献をいただいているかは、もはや語るまでもないほどかと思います。 当国もこれまで直接的・間接的にたくさんの助けをいただいております。また、同組織は一国では知りえないような、もしくは対処しえないような問題を追っていることも多く、これに深く感謝と敬意を表すると共に、少しでも支援となりたいと考えております。もしISSより連邦警察に協力の申し出、及び要請をいただいた際は、情報提供、及び施設や装備の無償貸与を含め、全面的な協力と連携をお願いいたします。 r:以下、「/*ここまで*/」までの情報は国民番号管理所に登録されているプレイヤー及びレンジャー連邦滞在ACE、レンジャー連邦警察関係者、且つ、本人確認とチェックが完了した者以外に公開されない。 2:人身売買をはじめとする非人道的犯罪について 犬猫を問わず、人身売買などの非人道的な犯罪が最近相次ぎ発見されています。 これの摘発と防止のために各国尽力しており、当国でもNACによる食品トレーサビリティシステムの導入や養子縁組制度の見直しなど行ってはおります。しかし、一連の犯罪には大規模な犯罪組織の関与があると見られており、各国の警戒強化にともなって手口が巧妙化してきているとの情報もあります。 これらの被害にあっているのは年端も行かぬ子どもたちであり、大変悲しく、憤る気持ちでいっぱいです。 もし万が一連邦内でそのような犯罪や犯罪組織の一味が発見された場合は、第一優先事項を被害者の保護、第二優先事項を犯罪者ならびに組織の制圧・拘束・追跡として捜査本部を立て、対策に当たって下さい。 また、情報の流出により犯罪組織を刺激する恐れがある等、捜査本部が必要であると判断する場合は、当該事件についての情報管制の発動を許可します。本件についての情報管制の発動権は捜査本部及び藩国政府が持ち、このどちらかが必要であると判断した時点で効力を持つものとします。また、特段の理由のない限りその発動権が覆ることはありません。 3:爆破テロについて 最近、複数の爆破テロの情報が入ってきています。国外での事件とは言え、決して対岸の火事ではなく、当国も警戒と対策を急がなければならないと考えています。 爆破テロには人間を爆弾に使うという非道な手口が使われており、この許しがたい行為を防ぐべくご協力をお願いしたい次第です。 人間が爆発することについては、爆発物が体内に埋め込まれている、呪術により人が爆弾に変えられているという2つの可能性があります。前者は不可視光線の遠隔照射による内部透視で爆発物の発見が可能です。後者は魔法に詳しい方の協力を仰ぐ必要があると思われますので、国内魔術的舞踏子による支援を受けてください。魔術的舞踏子でカバーできない場合は、ISSにご協力をお願いすることになると思います。 また、爆弾に変えられていた人の犬歯が異様に発達していたとの報告もあります。対策業務の際にはどうぞご留意下さい。 当該案件については、国民の皆さんの恐怖・混乱の拡大や二次被害等を防ぐため、情報管制を敷くものとします。 4:有名人のなりかわり事件について ACEや第7世界人の偽者が本物になりかわり行動している事例が報告されています。 このなりかわりには本人のクローンが使われていると見られていますが、クローン技術は技術開発国であるリワマヒ国により厳密に管理されているため、完全体のクローンを作ることはほぼ不可能です。そのため、なりかわりは呪術的な手段によるものである可能性が強く、また、事項3とも密接に関連していると考えられます。 事項3とあわせての警戒と共に、「最近急に外見・性格などの様子が変わった」「時間的・状況的にいるはずのない人物を見かけた」など不審な情報にも注意していただけますようお願いします。 /*ここまで*/ また、以上の懸念事項と共に特にお願いしたいのは、国民の皆さんへの声かけです。積極的に声をかけることでわずかな異変もすばやく察知することを目指すと共に、日頃から交流を持つことで国民の皆さんに安心感を与えることができるのでは、と思っています。 時勢柄、危険な事件も多く、これ以上被害が拡大しないよう願うと同時に、そのためにご尽力下さっている皆さんの安全もまた願ってやみません。国内治安維持強化のための警察署新設、及びそれにともなう人員増強ではありますが、治安維持に当たって下さっている皆さん一人一人もまた守られるべき国民の一員であり、今回の警察組織拡大によって任務に当たる皆さんの安全も強化されると信じております。できる限り安全に注意を払って任務に当たってください。 ご尽力くださっている皆さんに恥じぬよう、力を合わせて頑張ろうと思っていただけるに足るよう、政庁職員も力を尽くしてまいります。 国民の皆さんの笑顔と安全を守るため、どうぞこれからもご協力をお願いいたします。 最後にもう一度、皆さんに重ねて感謝を表し、終わりのご挨拶とさせていただきます。 長々とご傾聴いただき、ありがとうございました。 右手に正義、左手に勇気、胸には愛を。 共に歩むために取り合う手のぬくもりに喜びを。 Love be the withyou. ×1018002 レンジャー連邦藩王 霰矢蝶子